Беляев Владимир рассказывает о разработке компьютерных игр так, как выглядит это изнутри.
- Рождение идеи игры
- Платформы
- Миры
- Формирование идеи игры
- Команда разработки
- Команда оперирования
- Анатомия компьютерной игры
- Треугольника внутри
- Системы координат
- Принцип анимации
- Принцип «скиннинга»
- Текстурные координаты
- Модель освещения
- Карта нормалей
- Дополнительные текстуры
- Игровой клиентский движок
- Визуализация сложных объектов в компьютерных играх